トリッキー・マッドネスがビッグエアトリックでアーケードスノーボードを復活させる
トリッキー・マッドネスは、ネイサン・ダース(シュメリー・オルカ)によって開発されたアーケードスノーボードタイトルで、2000年代初頭のエクストリームスポーツの感覚を復活させます。このゲームは、高速レースと、ブーストを維持しながら分岐するトラックや巨大なランプをナビゲートするために、過激な「ウィキッド」トリックを連鎖させることに焦点を当てています。主要なシステムには、究極のムーブのためのフリーキー・メーター、反応するDJコメンテーター、XboxおよびPlayStationパッドの完全なコントローラーサポートが含まれています。これは、SSXスタイルのアーケードスポーツのファンや、リアルなシミュレーションではなく、速くてスタント主導のランを求めるプレイヤーをターゲットにしています。
ウィキッドトリックとブースト駆動のモメンタムを重視するアーケードレーサー
このゲームでは、ループはシミュレーションの正確さよりも空中リスクテイクを報酬します。プレイヤーは複雑なウィキッドトリックを成功させることでフリーキー・メーターを満たし、それを消費して大きなポイント獲得とスピードの急上昇をもたらす究極の動きを発動します。物理は大きな空中モメンタムに偏り、ランプや秘密の分岐ラインを通じてコンボをつなげることを優遇します。コントロールは反応性を強調するように調整されており、プレイヤーはトリックを持続的なブーストシーケンスにリンクさせることができます。
現在のプレイ可能なモードはスコア、スピード、タイムトライアルに集中しています
ラン中、利用可能なモードは集中しており、セッションに優しいです。プレイヤーは以下から選択できます:
- フリースタイル、高得点とトリックチェイニングを目指す
- レース、ライン選択と持続的なスピードを優先する
- タイムトライアル、精度とルート最適化のための
視覚と音声デザインはノスタルジアと反応するDJを組み合わせています
視覚と音声の面では、美的には2000年代初頭のエクストリームスポーツに言及しつつ、キャラクターモデルやエフェクトに現代の忠実度を使用しています。環境はラディアントフォールからマーズシティメイヘムまで多岐にわたり、それぞれが垂直性とスペクタクルで構築されています。ゲーム内DJ解説者は、トリックチェインや大空中の瞬間に反応するプレイバイプレイを提供します。このゲームはウルトラワイドモニターをサポートし、Macで利用可能で、さまざまなデスクトップセットアップに適しています。
リプレイと進行はルート発見とスコアの習得を報酬します
進行とリプレイ価値のために、手作りのトラックは垂直ルートと秘密の分岐を優先し、探索と繰り返しのランを奨励します。キャラクターのロスターにはマヤやテスが含まれ、深いカスタマイズシステムなしで個性を提供します。開発者は2022年にプロジェクトを単独で開始し、小規模なチームに拡大しましたが、それが集中したコンテンツの範囲に表れています。コミュニティの反応には、クラシックなスノーボードの感覚を捉えたSteamでの非常にポジティブな評価が含まれています。
短いスタント駆動のプレイセッションに適した集中したオマージュ
このゲームは、プレイヤーのスキルに明確に重点を置いた緊密に調整されたランでアーケードのトーンを捉えており、迅速で高いアドレナリンのセッションやスコア追求を好むファンにとって良いマッチです。しかし、その範囲は広がりよりもコンパクトに傾いているため、長期的な進行や持続的な競争エコシステムを求めるプレイヤーは、そのデザイン選択を考慮する必要があります。長いプレイセッションなしで繰り返しのランを報酬します。





